Les règles classiques du carrom (billard indien)
Le carrom se joue à deux ou à quatre personnes. Au centre du plateau sont disposés 9 pions blancs et 9 pions noirs, ainsi qu'un pion rouge, également appelé « reine ».

Celui qui commence a les pions blancs. Le but du jeu est de rentrer tous les pions de sa couleur dans les quatre trous de la surface de jeu.

Il faut pour cela les percuter à l'aide d'un palet en résine que l'on déplace sur la « zone de tir » située face à soi. Le palet doit toujours toucher les deux lignes de cette zone de tir, ce qui permet de viser n'importe quel pion, les tirs en arrière étant autorisés.

Tant que le joueur rentre ses pions, il continue de jouer, reprenant à chaque fois le palet afin de le positionner à l'emplacement souhaité sur les deux lignes face à lui, au maximum sur l'un des deux ronds rouges situés aux extrémités.

Dès qu'il manque son coup, son adversaire prend la main. Celui qui remporte le plateau est le joueur qui rentre tous ses pions le premier. Son score sera déterminé par le nombre de pions qui reste à son adversaire sur le plateau. Le joueur qui atteint 25 points gagne la partie.


La reine
La reine permet de bénéficier d'un bonus de 3 points. Elle peut être rentrée à n'importe quel moment de la partie, dès lors qu'au moins un pion de la couleur de celui qui la tente a déjà été rentré.

Quand un joueur la tente, il doit alors rentrer un pion de sa couleur lors du coup suivant (pas forcément dans le même trou), et on dit qu'il a ainsi « confirmé la reine ».

Elle comptera comme bonus uniquement dans le cas où ce joueur remporterait le plateau, s'ajoutant alors au nombre de pions qui restent à l'adversaire. Sinon, elle ne comptera pour personne.

Si elle n'est pas confirmée immédiatement après avoir été rentrée, elle est remise en jeu sur le rond rouge au centre du plateau. À partir de 22 points, la reine ne compte plus.


Les pénalités
  • Si un joueur rentre le palet dans un trou au cours de la partie, il doit ressortir un pion de sa couleur, que l'adversaire replace dans la rosace, sauf sur le rond rouge central. Il perd la main.
  • Si un joueur rentre un ou plusieurs pions de sa couleur, plus le palet, au cours du même coup, il doit ressortir le ou les pions rentrés, ainsi qu'un pion de pénalité supplémentaire, toujours replacés par l'adversaire. Il continue néanmoins de jouer.
  • Si au cours du plateau, un joueur rentre un pion de son adversaire, c'est tant mieux pour ce dernier. Le joueur perd la main, sauf dans le cas où lors du même coup, il a rentré un pion de l'adversaire et un pion de sa couleur.



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